Quina diferència hi ha entre una maqueta i un prototip?


Resposta 1:

Un prototip és funcional. Inclou funcions mecàniques o altres que demostren el funcionament de l’element. No és necessàriament la versió final d'aquesta funcionalitat.

Una maqueta és un model no funcional que es realitza per assemblar-se a la forma del producte.

En el cas d’un automòbil, un prototip tindrà un motor, transmissió i altres característiques mecàniques rellevants perquè es pugui conduir.

Una maqueta s’assemblarà a l’aspecte exterior. No es pot conduir.


Resposta 2:

Les maquetes normalment es denominen representacions de mitja fidelitat del disseny. Comenceu a picar amb maquetes un cop establert una idea clara amb els vostres fotogrames. L’objectiu d’una maqueta és comunicar clarament l’aspecte visual de l’enfocament del disseny. Les maquetes són estàtiques i no mostren cap tipus d’interacció. Una maqueta es centra principalment en com cada element ha de comunicar visualment la seva funció. És una bona manera de recollir comentaris del vostre equip i altres grups d'interès del projecte perquè les maquetes són un aspecte visual concret que es pot interpretar i criticar.

El prototipat és una representació de mitja a alta fidelitat del vostre disseny amb un enfocament centrat en la part d'interacció de la interfície. El prototipat té com a objectiu reduir el cost innecessari del desenvolupament, reduir els errors i identificar defectes en el flux general de la interfície. És una eina ideal per provar els usuaris i obtenir una comprensió ràpida de les funcions del producte. En aquesta etapa, incorporeu comentaris obtinguts a partir de fases de maqueta i maqueta, i aprofiteu el concepte.

El prototipat és la part més atractiva del procés de disseny, ja que crea una simulació i la representació més propera del producte final, sense construir-ne cap. Un prototip pot anar des d’un de baixa fidelitat on es mostren fàcilment transicions entre estats a una d’alta fidelitat més extensa i mostra totes les interaccions possibles juntament amb animacions, per a una experiència més immersiva.

Podeu llegir més informació sobre el procés de disseny aquí i conèixer la diferència entre fotogrames, maquetes i prototips.


Resposta 3:

Les maquetes normalment es denominen representacions de mitja fidelitat del disseny. Comenceu a picar amb maquetes un cop establert una idea clara amb els vostres fotogrames. L’objectiu d’una maqueta és comunicar clarament l’aspecte visual de l’enfocament del disseny. Les maquetes són estàtiques i no mostren cap tipus d’interacció. Una maqueta es centra principalment en com cada element ha de comunicar visualment la seva funció. És una bona manera de recollir comentaris del vostre equip i altres grups d'interès del projecte perquè les maquetes són un aspecte visual concret que es pot interpretar i criticar.

El prototipat és una representació de mitja a alta fidelitat del vostre disseny amb un enfocament centrat en la part d'interacció de la interfície. El prototipat té com a objectiu reduir el cost innecessari del desenvolupament, reduir els errors i identificar defectes en el flux general de la interfície. És una eina ideal per provar els usuaris i obtenir una comprensió ràpida de les funcions del producte. En aquesta etapa, incorporeu comentaris obtinguts a partir de fases de maqueta i maqueta, i aprofiteu el concepte.

El prototipat és la part més atractiva del procés de disseny, ja que crea una simulació i la representació més propera del producte final, sense construir-ne cap. Un prototip pot anar des d’un de baixa fidelitat on es mostren fàcilment transicions entre estats a una d’alta fidelitat més extensa i mostra totes les interaccions possibles juntament amb animacions, per a una experiència més immersiva.

Podeu llegir més informació sobre el procés de disseny aquí i conèixer la diferència entre fotogrames, maquetes i prototips.


Resposta 4:

Les maquetes normalment es denominen representacions de mitja fidelitat del disseny. Comenceu a picar amb maquetes un cop establert una idea clara amb els vostres fotogrames. L’objectiu d’una maqueta és comunicar clarament l’aspecte visual de l’enfocament del disseny. Les maquetes són estàtiques i no mostren cap tipus d’interacció. Una maqueta es centra principalment en com cada element ha de comunicar visualment la seva funció. És una bona manera de recollir comentaris del vostre equip i altres grups d'interès del projecte perquè les maquetes són un aspecte visual concret que es pot interpretar i criticar.

El prototipat és una representació de mitja a alta fidelitat del vostre disseny amb un enfocament centrat en la part d'interacció de la interfície. El prototipat té com a objectiu reduir el cost innecessari del desenvolupament, reduir els errors i identificar defectes en el flux general de la interfície. És una eina ideal per provar els usuaris i obtenir una comprensió ràpida de les funcions del producte. En aquesta etapa, incorporeu comentaris obtinguts a partir de fases de maqueta i maqueta, i aprofiteu el concepte.

El prototipat és la part més atractiva del procés de disseny, ja que crea una simulació i la representació més propera del producte final, sense construir-ne cap. Un prototip pot anar des d’un de baixa fidelitat on es mostren fàcilment transicions entre estats a una d’alta fidelitat més extensa i mostra totes les interaccions possibles juntament amb animacions, per a una experiència més immersiva.

Podeu llegir més informació sobre el procés de disseny aquí i conèixer la diferència entre fotogrames, maquetes i prototips.