És just dir que wireframe és un model de disseny d’UX mentre que la maqueta s’assembla més a un disseny d’UI? O hi ha alguna diferència tangible específica entre l’UI i l’UX?


Resposta 1:

És just dir que wireframe és un model de disseny d’UX mentre que la maqueta s’assembla més a un disseny d’UI? O hi ha alguna diferència tangible específica entre l’UI i l’UX?

Crec que sé en què estàs arribant. Intentem disseccionar primer la pregunta, ja que crec que conté diverses preguntes:

  1. Hi ha una diferència entre la interfície d'usuari i la UX? Aquesta diferència es representa per la diferència entre un fotograma i un model?

Les respostes curtes són: sí, no. Aquí teniu la resposta més llarga:

La interfície d'usuari fa referència a la interfície d'usuari: la manera en què la persona interactua amb el producte digital. UX fa referència a l’experiència de l’usuari: com se sent la persona al llarg de la interacció.

Podeu considerar un fotograma com a model de la interfície d'usuari. Un trama de fil generalment mostra la disposició de la pantalla i els controls de manera esquemàtica. Dit d'una altra manera, il·lustra la interfície d'interès proposada. Per tant, no, un fotograma no és un model UX, sinó un model de la interfície d'usuari.

Una maqueta aporta color, detall i interacció sovint al fotograma. És més un model de treball del producte proposat. Així doncs, una maqueta és més un model d’UX que d’UI, al contrari de com ho demanes.

Mirem una mica més de prop a UX.

Interactuar amb un producte digital, com ara un lloc web o una aplicació, comporta una experiència per part de l’usuari. Aquesta experiència prové de diversos factors. Una és la interfície d'interès del producte. Però altres factors afecten l’experiència. Per exemple, imagineu-vos que retireu alguns diners d’un caixer automàtic. Una part de la vostra experiència prové de com és de ben dissenyat el caixer automàtic i de com de fàcil va ser utilitzar-lo. Però la vostra experiència també es veu afectada per factors com el segur que et sents, el cansat que estàs, per què obtens els diners, el que penses fer a continuació. Tots aquests factors i altres, podrien afectar la vostra experiència d’usuari.

Com que UX es compon de molts factors, no és suficient dissenyar una bona interfície d'interès. Heu de considerar el context d’ús. Sovint es modelitza com el "viatge de l'usuari" que ofereix tots els passos que l'usuari fa abans i després d'utilitzar el producte digital.

En resum:

Una interfície d'usuari (IU) és una característica d'un producte digital. Es pot veure un model de filferro com un model de la IU.

L’experiència d’un usuari (UX) és el resultat d’una sèrie d’interaccions que inclouen el producte digital, el context del seu ús i la tasca que l’usuari intenta realitzar. Una maqueta pot ser de gran ajuda aquí.

Charlie


Resposta 2:

En general, la interfície d'usuari és la que toca i interacciona. És la interfície d’usuari, la capa entre dues modalitats: home i màquina. En termes acadèmics, la interfície media la interacció. És el que us permet controlar el reproductor de MP3 o conduir el cotxe. En una aplicació, un botó al qual podeu fer clic forma part de la interfície d'usuari. En un aparell estèreo, es gira un botó per ajustar el volum.

UX, o experiència de l’usuari, és un terme que s’utilitza per descriure tota l’experiència, no només la mediació d’accions dels usuaris i respostes de màquina. A UX, considereu cadenes senceres d’esdeveniments i seqüències, sovint en forma de guions gràfics o viatges d’usuaris que encapsulen moltes interaccions al llarg del temps.


Resposta 3:

En general, la interfície d'usuari és la que toca i interacciona. És la interfície d’usuari, la capa entre dues modalitats: home i màquina. En termes acadèmics, la interfície media la interacció. És el que us permet controlar el reproductor de MP3 o conduir el cotxe. En una aplicació, un botó al qual podeu fer clic forma part de la interfície d'usuari. En un aparell estèreo, es gira un botó per ajustar el volum.

UX, o experiència de l’usuari, és un terme que s’utilitza per descriure tota l’experiència, no només la mediació d’accions dels usuaris i respostes de màquina. A UX, considereu cadenes senceres d’esdeveniments i seqüències, sovint en forma de guions gràfics o viatges d’usuaris que encapsulen moltes interaccions al llarg del temps.