Des d'algú que treballa al camp, quina diferència hi ha entre la interfície d'usuari i la UX?


Resposta 1:

Què és el disseny de l'experiència de l'usuari?

El disseny de l'experiència de l'usuari és el procés de creació de relacions entre una empresa, els seus productes i els seus clients.

El disseny de l'experiència dels usuaris és el procés de recerca, desenvolupament i millora de tots els aspectes de la interacció dels usuaris amb el producte d'una empresa per satisfer els seus usuaris. L’objectiu és millorar l’experiència de l’usuari amb el producte mitjançant els resultats de les proves, creant en última instància un producte útil i valuós, a la vegada que fàcil d’obtenir, agradable per utilitzar.

El disseny UX contribueix a un producte que ofereix una experiència eficaç per als usuaris. Inclou diferents disciplines, com ara el disseny visual, el disseny d'interaccions, la usabilitat, entre d'altres.

Què és el disseny de la interfície d’usuari?

La interfície d’usuari és l’aspecte visual d’un producte i els dissenyadors d’UI decideixen com dissenyar visualment el producte per obtenir una experiència efectiva de l’usuari. Un bon disseny d’interès d’interès d’ús ajuda a atraure usuaris i garanteix una experiència de producte agradable.

Els elements del disseny de la interfície d'usuari inclouen contingut com ara documents, text, imatges, vídeos; formularis que inclouen botons, etiquetes, camps de text, caselles de selecció, llistes desplegables, dissenys gràfics; i comportaments com el que passarà quan feu clic / arrossega / entra de l’usuari.

Cal que els dissenyadors d’UI tinguin un bon sentit d’estètica i habilitat tècnica. L’objectiu del dissenyador d’UI és crear un paper creatiu i atractiu i atractiu que genera una resposta emocional de l’usuari.

En poques paraules, si primer veieu un lloc web i us meravellàveu el seu atractiu visual, es devia principalment a un dissenyador d’UI.

Quina diferència hi ha entre l’UI i l’UX?

El disseny d’UI i el disseny d’UX sempre es superposen, però realment teniu clar quines són les seves diferències? Simplement, el disseny UX es refereix al disseny de l'experiència de l'usuari i el disseny de la interfície d'usuari es refereix al disseny de la interfície d'usuari. Tenen una estreta relació en el disseny de productes, però compleixen funcions diferents.

En termes de funcionalitat, la interfície d'usuari és com funcionen les coses, UX és com funcionen les coses. UX és un procés, mentre que la interfície d'usuari és distribuïble. Però les persones confonen fàcilment les dues ja que acostumen a tenir una relació simbiótica. Com diu Rahul Varshney, co-creador de http://Foster.fm:

“User Experience (UX) i User Interface (UI) són alguns dels termes més confusos i mal utilitzats del nostre camp. Una interfície d'usuari sense UX és com un pintor xopant pintura sobre tela sense pensar; mentre que UX sense interfície d'usuari és com el marc d'una escultura sense coincidència de paper. Una experiència de producte excel·lent comença amb UX seguida de l’UI. Totes dues són essencials per tenir èxit del producte. "

Per tant, les diferències òbvies entre el disseny de la interfície d'usuari i el disseny d'UX donen com a resultat diferents rols.

1. Focus diferent

Prototip més ràpid, més intel·ligent i més fàcil amb Mockplus

Comença de franc GRATU StartT

La diferència més important entre els dissenyadors d’UI i UX és que tenen un ús diferent per al prototipat. Molts dissenyadors d’UI creuen que un prototip hauria de ser un model d’alta fidelitat. No obstant això, per al dissenyador d'UX, la fidelitat és un pensament posterior; els importa més la lògica. Simplement parlant: quan aneu a conèixer als vostres clients, mostra’ls el disseny realitzat pel dissenyador d’UI. Quan aneu a conèixer els programadors, agafeu el prototip creat pel dissenyador UX.

La raó és realment senzilla també. Els dissenyadors d’UI posen més atenció en la interfície, la interfície, mentre que els dissenyadors d’UX se centren en el final.

2. Els colors que utilitzen

Els dissenyadors d’UI solen dissenyar prototips a tot color. Per contra, els dissenyadors d'UX solen utilitzar només tres colors en el disseny del prototip: negre, blanc i gris.

Aquesta diferència es pot veure habitualment al dissenyar i utilitzar icones Per exemple, quan hagueu de crear una barra de navegació inferior, els dissenyadors de la interfície d'usuari gasten molta energia fent-la el més realista possible, inclòs el color del botó abans i després de fer clic. Per contra, els dissenyadors d’UX inseririen el botó al lloc correcte, després deixarien una nota: Gris després de fer clic.

3. Les eines que utilitzen

Com que hi ha tantes diferències en els rols entre dissenyadors d’UI i UX, les eines que utilitzen han de ser diferents. Per als dissenyadors d’UI és primordial el disseny d’imatges. Per tant, eines com Flinto i Principle, que estan vinculades a Sketch, tenen un avantatge. InVision també és una opció i la funció de col·laboració per equips la converteix en una opció competitiva.

Els dissenyadors d’UX afavoriran una trama de filferro ja que estalvieu temps i rendiu el disseny més eficient. Hi ha moltes eines de prototipat qualificades: Mockplus amb un funcionament fàcil i transparent, Balsamiq amb estil d'esquema i Axure amb funcions completes. A més, hi ha un avantatge únic per utilitzar Mockplus; Disposa de 8 maneres de provar i previsualitzar els projectes. Això és especialment útil durant les proves.

UX no és interfície d'usuari

“El disseny no és només el que sembla i se sent. El disseny és com funciona ”

-Steve Jobs

Teòricament, el disseny d'UX inclou filmetratge / prototipat, disseny d'interacció i proves d'usuaris. El disseny de la IU inclou disseny visual i interacció.

Tingueu en compte que tant el disseny d’UI com el disseny d’UX requereixen un disseny d’interacció. El disseny d’interaccions guia els sentiments i el comportament de l’usuari.

Si us confongueu amb els termes esmentats anteriorment, feu un cop d’ull al nostre article UX vs UI vs IA vs IxD per crear el vostre concepte de disseny.

  • L'UX no és interfície d'usuari, però sí que es complementen: l'UX fa que les interfícies siguin útils, la interfície d'usuari fa que les interfícies siguin belles. L'ajuda d'utilitzar els objectius, la interfície d'usuari fa que les connexions emocionals. La interfície d'usuari només correspon a interfícies.

Què fan els dissenyadors d’UI / UX?

La millor manera d’aprendre què fa el dissenyador d’UI / UX és fer una descripció de les descripcions de feina. Podeu trobar moltes descripcions reals de feina de dissenyadors d’UI / UX als llocs web de contractació.

Carery Foundry il·lustra les responsabilitats clau de cada càrrec.

Competències i responsabilitats del dissenyador de UX

  1. Contingut / Estratègia: Anàlisi del client, Anàlisi del competidor, Estructura del producte / EstratègiaPrototipat i filferrografia: Prototipat, Prova / iteració, Desenvolupament, Planificació, WireframingAnalytics i Execució: Coordinació amb desenvolupadors, Coordinació amb dissenyadors d’UI, Anàlisi i iteració, Seguiment d'objectius i integració

Per tant, el User Experience Designer no només és responsable de planificar i preparar la tecnologia darrere del producte. També són responsables de la manera en què els usuaris interaccionen en línia i fora de línia, inclosos el servei d’atenció al client i els analítics.

Responsabilitats i dissenyadors d’UI

Look and Feel: Branding i Desenvolupament Gràfic, Guies d'Usuari / Storyline, Anàlisi del Client, Recerca en Disseny

Sensibilitat i interactivitat: adaptació a totes les mides de la pantalla del dispositiu, interactivitat i animació, implementació amb desenvolupador, prototipat d’interès d’interès, implementació amb desenvolupador

El disseny d’UI crea la pell i l’aspecte d’un producte. Forma la personalitat i la marca. Connecta el producte a l’usuari, generant confiança i transferència del concepte de marca. El paper del dissenyador d’UI requereix col·laboració amb altres membres de l’equip, com ara els desenvolupadors i el dissenyador d’UX.

Quin tipus de curs de disseny d’UI / UX heu de realitzar?

Per a la majoria dels principiants, fer un curs és la millor i ràpida manera d’aprendre a ser dissenyador d’UI / UX. No és fàcil i no hi ha drecera.

Hi ha moltes maneres de fer un curs de disseny d’UI / UX, amb moltes opcions gratuïtes o de pagament. Els cursos gratuïts de disseny de UX de les millors universitats són un bon lloc per començar, però no és suficient per avançar en una carrera professional. Moltes organitzacions i plataformes ofereixen ara bons cursos i tutorials en línia. Aquí es mostren 30 dels millors llocs web de cursos en línia per aprendre el disseny d’UI / UX resumit per l’equip de Mockplus.

Quin és el sou d’un dissenyador d’UI / UX?

El sou d’un dissenyador d’UI / UX depèn de molts aspectes, inclosos la ubicació, l’experiència, la indústria i el tipus de projecte / producte.

Segons Glassdoor, el salari base mitjà d’un dissenyador d’UI als Estats Units és de 80.450 dòlars / any, mentre que el salari base mitjà d’un dissenyador d’UX és de 90.697 dòlars.

Per obtenir més informació, aquí es fa un estudi sobre els salaris del dissenyador d’UI / UX d’arreu del món.

Voleu, doncs, ser un dissenyador d’UX o un dissenyador d’UI?

La gent s’enfronta a eleccions cada dia. Un cop coneguts les diferències entre el disseny d’UI / UX, des de la teoria, fins a com funcionen junts, els recursos d’on aprendre cadascun, així com la quantitat que paguen, és el vostre torn de prendre la decisió de ser dissenyador d’UI. o un dissenyador d’UX.


Resposta 2:
User Experience Design UX o UXD és el procés de millorar la satisfacció i fidelització del client mitjançant la millora de la usabilitat, la facilitat d’ús i el plaer proporcionats en la interacció entre el client i el producte.

D’acord, per tant, semblem definir-ho en termes més profans. El disseny de l'experiència de l'usuari fa que sigui més agradable i utilitzable el producte (ja sigui un telèfon, una taula o un lloc web) i l'usuari que el faci servir. Ara mateix estic asseguda en una cadira i algú va haver de pensar com seria una experiència millor per a mi seure a aquesta cadira.

Un dels meus llibres favorits

Realment sento que el terme disseny de l’experiència d’usuari va ser adoptat per la comunitat tecnològica als anys 90, quan Don Norman, que és un famós autor d’un dels meus llibres preferits anomenat “Disseny de les coses quotidianes”.

Va començar a referir-se al disseny de l'experiència dels usuaris en relació amb empreses i productes, i durant el boom digital. Per tant, té sentit que avui dia, quan parlem de disseny d’experiència dels usuaris, es parla principalment de les indústries tecnològiques de llocs web i aplicacions (no sempre són bones). Tot i que ha estat adoptat per la comunitat tecnològica, té un lloc més ampli en el disseny en conjunt.

Responsabilitats

D'acord. Aleshores, què fa un dissenyador d’experiència d’usuari? Quines són les responsabilitats d’un dissenyador d’UX? Un gran paper del dissenyador d’UX és l’estratègia i el contingut. El contingut és el rei a la web i, per tant, estratègica sobre com s'aplica el contingut i com es rep i interacciona amb els millors té un gran paper per als dissenyadors d'experiència dels usuaris. El disseny de l'experiència de l'usuari és un primer tipus de disciplina per a l'usuari on pensem en l'usuari, sempre pensant en l'usuari.

Un dissenyador d’UX ho faria

  • Anàlisi del client de competidors analysisa estructura de contingut estratègica que desenvolupa el contingut perquè s'adapti millor a l'usuari.

Crec que serien altres grans responsabilitats d’un dissenyador d’UX

  • prototipat d’emmarcaments de filferro

Totes aquestes coses es troben en l’àmbit del dissenyador d’experiències d’usuaris, perquè estan intentant trobar quina estructura funciona millor per tal que un usuari pugui rebre o agafar el contingut que necessiti.

Crec que un bon dissenyador d’UX també està molt preocupat per l’execució, la retroalimentació i l’analítica del producte. De manera que el dissenyador d’UX es coordina amb el dissenyador d’UI / dissenyador visual. També es coordinen amb els desenvolupadors per assegurar-se que tot s’està implementant de manera senzilla.

La feina de dissenyadors d’UX no es realitza mai, perquè un projecte té una vida pròpia, ja que viu i respira i funciona al món real. La gent ho experimenta interactuant amb ell i té opinions amb això i pot canviar depenent del temps o de la base d’usuaris i, per tant, busquen constantment assegurar-se que aquesta és una màquina ben engrasada. Gairebé són com un mecànic després que el cotxe sortís de la botiga. Hi són per assegurar-se que es manté en pista segons el tipus de carreteres que circuleu.

L’objectiu final és connectar les necessitats de les empreses a les necessitats dels usuaris. Si els usuaris necessiten tenir contingut, comprar algunes sabatilles, reservar una reserva ... Els dissenyadors de l’experiència de l’usuari assegurant-se que les sabates que es promouen són fàcilment accessibles i l’experiència de compra és una deliciosa.

És un paper complicat

  • És part del dissenyador de la part Estratègia del mercatPart marketerPart analític investigador de la part QA Tester

És un paper realment interessant i definitivament no només es basa en la visualitat. És molt més analític i "desconcertant". Tot el disseny està oferint solucions als problemes, aquesta és una faceta diferent d'aquesta disciplina.

Com saps que és una forma adequada per fer disseny d’experiència dels usuaris?

Com saps que això és el que t'interessaria i hauríeu de perseguir?

  1. Si sou un problema de solució de problemes, crec que el disseny de l'experiència de l'usuari pot ser per a vosaltres. Si sou una mica més cognitius, crec que l'experiència de l'usuari pot ser per a vosaltres. Si sou més analític i esteu interessats en què pensen i senten la gent mentre estan fent alguna cosa (de caràcter gairebé psicològic), potser és una mica més per a vosaltres si sou més propens a fer una cosa més usable i us sentiu bé en lloc de semblar agradable, aleshores potser és per a vosaltres.

On ho apreneu?

Moltes vegades hi haurà camps de botiga realment bons a la vostra zona si viviu en una ciutat més gran. Si no, hi ha moltes coses en línia que podeu consultar i podeu fer cursos de disseny de UX. Crec que un bon lloc per començar seria llegir el disseny de les coses quotidianes de Don Norman i, si estàs interessat en el disseny UX específicament en l’espai de tecnologia o el disseny de llocs web, crec que no em facis pensar per Steve Krug? un lloc molt bo per començar, així que comproveu-ne.

UX Design és una trajectòria viable per a tu?

Quan es tracta de fer una feina i obtenir un ingrés en el disseny de l'experiència d'usuari, haurà de requerir més que només treballar en el disseny de l'experiència de l'usuari. Si no voleu ser res més que un dissenyador d’experiència d’usuari, haureu de ser molt expert en UX. És més probable que tingueu un treball dissenyant d’una altra manera (ja sigui disseny gràfic o disseny web o interfície) i també us trobeu amb algunes d’aquestes habilitats UX.

La compensació per alguna cosa com un dissenyador d’UI o dissenyador web o un dissenyador d’UX és probablement bastant similar, però això depèn de l’experiència del que és habitual a la vostra zona. Una mica de recerca us farà un llarg recorregut, malauradament no puc donar-vos la millor resposta amb moltes variables.

Disseny de la interfície d’usuari

Si el disseny de l'experiència de l'usuari té relació amb l'usuari que experimenta el producte i manté una interacció encantadora. Per exemple, el disseny d’interfície d’usuari és el seu cosí visual. UI Design tracta tot el aspecte i la interacció i la presentació del producte. Alguns de vosaltres podríeu estar dient ...

No pot ser que això m'ajudi a tenir una millor experiència d'usuari?

Sí ... sí, i és per això que hi ha algun tipus de cruixent i alguna zona grisa en aquests dos, però el disseny de la interfície d'usuari està més relacionat amb les arts de comunicació visual com el disseny gràfic (com per exemple, en triar colors i tipografia i fer que les coses siguin molt boniques i estèticament agradables) .

Si estudieu els llocs de treball per als dissenyadors d’UI, les responsabilitats que trobareu estan més relacionades amb el disseny gràfic amb el disseny web, fins i tot fins i tot amb el disseny de marca i, a vegades, el desenvolupament front-end, ja que tenir una bona comprensió del codi us pot ajudar a disseny per al mitjà de manera més eficaç.

Avui en dia es parla gairebé completament del disseny d’interfícies d’usuari en l’àmbit digital, tot i que actualment hi ha tal cosa com a dissenyadors d’interfícies per a coses com les cockpits a l’interior dels avions, però s’utilitza principalment sota el paraigua del disseny digital avui dia (com llocs web i aplicacions).

Un propòsit d’UI Designers és rebre totes les necessitats, l’estructura i el contingut i convertir-lo en una plataforma atractiva i estèticament agradable per ser rebuda pels usuaris. Permetin-me que sigui encara més senzill ...

Un dissenyador d’UX passarà l’esquelet i la UI Designer es posarà a la pell.

Quines responsabilitats té un dissenyador d’UI?

  • Mireu i sentiuCerca de disseny (anàlisi competitiva) Dissenys de filferroMotxes altes de res

Número uno i el pa i mantega més gran és l’aspecte del producte. Un dissenyador d’UI realitzarà una bona anàlisi competitiva del que passa en aquest mateix mercat (quin és l’estàndard? Què és un aspecte i un bon aspecte).

Ell / ella farà totes les investigacions sobre disseny per assegurar-se que el producte té sentit (no dissenyant una aplicació per a nens que sembli un bloc per a un despatx d’advocats)

Aleshores, els dissenyadors faran tot el disseny gràfic i visual del projecte. Si parlem d’una interfície per a una aplicació o un lloc web, estem parlant

  • paletetipipografia de colorbuttonsinteractionsanimacióprototipat

Un dissenyador d’UI també adapta els seus dissenys per adaptar-se a totes les mides i resolucions de la pantalla, de manera que si el disseny del lloc web s’està visualitzant a un escriptori o un dispositiu mòbil, quedarà bé per a totes les mides de pantalla diferents.

També un bon dissenyador d’UI s’encarrega d’interaccionar amb el desenvolupador i assegurar-se que les coses semblin i se senten i funcionen de la manera que haurien de fer. És aquí quan el desenvolupament i la UX i l’equip d’UI es reuneixen per assegurar-se que el projecte busca i funciona tal i com estava previst.

Un dissenyador d’UI no necessàriament és un dissenyador de marca, tot i que estan estretament lligats a la marca d’una empresa o producte. Han d’implementar aquesta marca mitjançant el disseny de la interfície. Per tant, si es tracta de Bath Bath i més enllà, s'han d'assegurar que el lloc web mòbil de Bed Bath and Beyond expressi absolutament el que es tracta de Bed Bath & Beyond.

Llavors, com s’aprèn el disseny d’UI?

De forma similar al disseny d'UX, probablement hi ha alguns campaments d'arrencada excel·lents a la vostra zona si esteu prop d'una gran ciutat si no esteu a la vostra gran ciutat, hi ha molts recursos en línia. En realitat hi ha alguna cosa com el disseny de l'experiència de l'usuari.

És una bona feina de pagament?

Hi ha molts llocs de treball excel·lents, especialment en el sector de la tecnologia per a grans dissenyadors d’interfícies d’usuari. Diria que la paga és proporcional a la vostra experiència (sento semblar una sol·licitud de feina). Si esteu com a novetat de tot això, podríeu obtenir una pràctica i, després, una posició de dissenyador més jove després de la qual cosa us podeu desplaçar.

Si esteu passant del disseny web o fins i tot del disseny d'impressió més tradicional, potser voldreu fer uns quants cursos i fer una mica de raspallar i estudiar les bones pràctiques del disseny de la interfície d'usuari i dedicar una estona a resoldre aquest manual. és molt diferent (tot i que utilitza molts d'aquests principis bàsics de disseny que només m'encanten i penso que són els millors)

Conclusió

Així doncs, hi ha algunes similituds entre el disseny d’UI i el disseny d’UX, però també hi ha algunes diferències greus. L’un és més cognitiu i més analític, mentre que l’altre és més visual i estèticament impulsat.

Espero que us ajudi a diferenciar-los i donar-ne sentit als dos, i esperem que us ajudin si esteu buscant els dos camps i esbrineu quin és el més adequat per vosaltres. Espero que facis coses fantàstiques i en parlaré amb vosaltres la propera vegada.


Resposta 3:

El que actualment s’anomena UI / UX s’anomenà “disseny visual” / “disseny d’interacció” (a més d’una mica de recerca d’usuaris). Nota lateral: Crec que aquests termes són útils per comprendre els punts forts, ja que els dissenyadors solen brillar en un d'aquests aspectes més que en els altres. Però, fins i tot si la feina diu que és només una, garanteixo que també impliqui una mica de l’altra.

La interfície d'usuari es refereix normalment al disseny visual i la disposició d'una interfície. Es tracta del mateix esperit que el disseny gràfic (però amb un enfoc decisivament digital) i pot incloure il·lustració. També pot implicar detalls sobre la interactivitat com el moviment, la sincronització i una idea sobre l '"espai" que té lloc (potencialment 3D). És un bon soci amb marques i treballs de màrqueting que poden fer o que poden estar separats.

UX se centra generalment en qui són els usuaris i en com interaccionen amb el producte (sovint amb un component de temps: des del descobriment fins al primer ús / configuració fins a les tasques recurrents fins al finalització / augmentar / etc.). Esbrinar aquestes coses generalment implica la investigació dels usuaris, tot i que també es pot obtenir mitjançant el coneixement d'altres persones del vostre equip; vendes, producte, etc. Determinar si funcionen les solucions proposades sol implicar proves d’usuaris amb algun nivell de prototipat (pantalles / fotogrames amb qualsevol quantitat de context o interactivitat necessària per representar la solució).

M'he adonat que hi ha dos tipus de treball addicionals que afecten la interfície d'usuari / UX que pot fer un dissenyador, però que no s'englobaran clarament en aquests dos:

  1. Sistemes de disseny. Podria ser una cosa més de la interfície d'usuari si es tracta d'una guia d'estil visual; potser sigui una cosa més UX si s’explica com canvien els components per a usos diferents. També he inclòs consideracions de veu i de to. L’arquitectura d’informació ha d’estar molt informada per la marca. Ja ho veia més aviat com a títol propi; darrerament sembla que és una cosa més compartida entre UX i l'enginyeria, però també s'informa a través del màrqueting. No he inclòs això a les tasques d'UX perquè no ho veig reconegut al camp com a cosa sempre d'UX, però tampoc veig propietaris clars. Les estructures de dades, la semàntica i altres coses interiors tenen un gran impacte en l'experiència.

Resposta 4:

El que actualment s’anomena UI / UX s’anomenà “disseny visual” / “disseny d’interacció” (a més d’una mica de recerca d’usuaris). Nota lateral: Crec que aquests termes són útils per comprendre els punts forts, ja que els dissenyadors solen brillar en un d'aquests aspectes més que en els altres. Però, fins i tot si la feina diu que és només una, garanteixo que també impliqui una mica de l’altra.

La interfície d'usuari es refereix normalment al disseny visual i la disposició d'una interfície. Es tracta del mateix esperit que el disseny gràfic (però amb un enfoc decisivament digital) i pot incloure il·lustració. També pot implicar detalls sobre la interactivitat com el moviment, la sincronització i una idea sobre l '"espai" que té lloc (potencialment 3D). És un bon soci amb marques i treballs de màrqueting que poden fer o que poden estar separats.

UX se centra generalment en qui són els usuaris i en com interaccionen amb el producte (sovint amb un component de temps: des del descobriment fins al primer ús / configuració fins a les tasques recurrents fins al finalització / augmentar / etc.). Esbrinar aquestes coses generalment implica la investigació dels usuaris, tot i que també es pot obtenir mitjançant el coneixement d'altres persones del vostre equip; vendes, producte, etc. Determinar si funcionen les solucions proposades sol implicar proves d’usuaris amb algun nivell de prototipat (pantalles / fotogrames amb qualsevol quantitat de context o interactivitat necessària per representar la solució).

M'he adonat que hi ha dos tipus de treball addicionals que afecten la interfície d'usuari / UX que pot fer un dissenyador, però que no s'englobaran clarament en aquests dos:

  1. Sistemes de disseny. Podria ser una cosa més de la interfície d'usuari si es tracta d'una guia d'estil visual; potser sigui una cosa més UX si s’explica com canvien els components per a usos diferents. També he inclòs consideracions de veu i de to. L’arquitectura d’informació ha d’estar molt informada per la marca. Ja ho veia més aviat com a títol propi; darrerament sembla que és una cosa més compartida entre UX i l'enginyeria, però també s'informa a través del màrqueting. No he inclòs això a les tasques d'UX perquè no ho veig reconegut al camp com a cosa sempre d'UX, però tampoc veig propietaris clars. Les estructures de dades, la semàntica i altres coses interiors tenen un gran impacte en l'experiència.

Resposta 5:

El que actualment s’anomena UI / UX s’anomenà “disseny visual” / “disseny d’interacció” (a més d’una mica de recerca d’usuaris). Nota lateral: Crec que aquests termes són útils per comprendre els punts forts, ja que els dissenyadors solen brillar en un d'aquests aspectes més que en els altres. Però, fins i tot si la feina diu que és només una, garanteixo que també impliqui una mica de l’altra.

La interfície d'usuari es refereix normalment al disseny visual i la disposició d'una interfície. Es tracta del mateix esperit que el disseny gràfic (però amb un enfoc decisivament digital) i pot incloure il·lustració. També pot implicar detalls sobre la interactivitat com el moviment, la sincronització i una idea sobre l '"espai" que té lloc (potencialment 3D). És un bon soci amb marques i treballs de màrqueting que poden fer o que poden estar separats.

UX se centra generalment en qui són els usuaris i en com interaccionen amb el producte (sovint amb un component de temps: des del descobriment fins al primer ús / configuració fins a les tasques recurrents fins al finalització / augmentar / etc.). Esbrinar aquestes coses generalment implica la investigació dels usuaris, tot i que també es pot obtenir mitjançant el coneixement d'altres persones del vostre equip; vendes, producte, etc. Determinar si funcionen les solucions proposades sol implicar proves d’usuaris amb algun nivell de prototipat (pantalles / fotogrames amb qualsevol quantitat de context o interactivitat necessària per representar la solució).

M'he adonat que hi ha dos tipus de treball addicionals que afecten la interfície d'usuari / UX que pot fer un dissenyador, però que no s'englobaran clarament en aquests dos:

  1. Sistemes de disseny. Podria ser una cosa més de la interfície d'usuari si es tracta d'una guia d'estil visual; potser sigui una cosa més UX si s’explica com canvien els components per a usos diferents. També he inclòs consideracions de veu i de to. L’arquitectura d’informació ha d’estar molt informada per la marca. Ja ho veia més aviat com a títol propi; darrerament sembla que és una cosa més compartida entre UX i l'enginyeria, però també s'informa a través del màrqueting. No he inclòs això a les tasques d'UX perquè no ho veig reconegut al camp com a cosa sempre d'UX, però tampoc veig propietaris clars. Les estructures de dades, la semàntica i altres coses interiors tenen un gran impacte en l'experiència.

Resposta 6:

El que actualment s’anomena UI / UX s’anomenà “disseny visual” / “disseny d’interacció” (a més d’una mica de recerca d’usuaris). Nota lateral: Crec que aquests termes són útils per comprendre els punts forts, ja que els dissenyadors solen brillar en un d'aquests aspectes més que en els altres. Però, fins i tot si la feina diu que és només una, garanteixo que també impliqui una mica de l’altra.

La interfície d'usuari es refereix normalment al disseny visual i la disposició d'una interfície. Es tracta del mateix esperit que el disseny gràfic (però amb un enfoc decisivament digital) i pot incloure il·lustració. També pot implicar detalls sobre la interactivitat com el moviment, la sincronització i una idea sobre l '"espai" que té lloc (potencialment 3D). És un bon soci amb marques i treballs de màrqueting que poden fer o que poden estar separats.

UX se centra generalment en qui són els usuaris i en com interaccionen amb el producte (sovint amb un component de temps: des del descobriment fins al primer ús / configuració fins a les tasques recurrents fins al finalització / augmentar / etc.). Esbrinar aquestes coses generalment implica la investigació dels usuaris, tot i que també es pot obtenir mitjançant el coneixement d'altres persones del vostre equip; vendes, producte, etc. Determinar si funcionen les solucions proposades sol implicar proves d’usuaris amb algun nivell de prototipat (pantalles / fotogrames amb qualsevol quantitat de context o interactivitat necessària per representar la solució).

M'he adonat que hi ha dos tipus de treball addicionals que afecten la interfície d'usuari / UX que pot fer un dissenyador, però que no s'englobaran clarament en aquests dos:

  1. Sistemes de disseny. Podria ser una cosa més de la interfície d'usuari si es tracta d'una guia d'estil visual; potser sigui una cosa més UX si s’explica com canvien els components per a usos diferents. També he inclòs consideracions de veu i de to. L’arquitectura d’informació ha d’estar molt informada per la marca. Ja ho veia més aviat com a títol propi; darrerament sembla que és una cosa més compartida entre UX i l'enginyeria, però també s'informa a través del màrqueting. No he inclòs això a les tasques d'UX perquè no ho veig reconegut al camp com a cosa sempre d'UX, però tampoc veig propietaris clars. Les estructures de dades, la semàntica i altres coses interiors tenen un gran impacte en l'experiència.